DOTAFUEL
Войти
← ВСЕ ГЕРОИ
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ · ПОЗ. 2 МИД ТИР A

Arc Warden

ДОЛЯ ПОБЕД
53,5%
ПИКИ
3,7%
БАНЫ
11,2%
МАТЧИ
16 330
Обзор Сборки Предметы Контрпики Записи

Arc Warden: статистика и обзор

Доля побед, частота выбора и частота банов Arc Warden в патче 7.41f, а также тренды, позиции, атрибуты героя, способности, таланты и самая популярная сборка.

Доля побед

за 30 дней, среднее за 7 дней
Доля побед Пики

Позиции

доля · % побед
Поз. 1
Керри
6% 42,6%
Поз. 2
Мид
90% 53,5%
Поз. 3
Оффлейн
1% 47,0%
Поз. 4
Частичная поддержка
2% 48,6%
Поз. 5
Полная поддержка
1% 52,0%

Самая популярная сборка

78 810 игр
НАЧАЛЬНЫЕ
×3 ×2
РАННЯЯ ИГРА
ОСНОВНЫЕ
15 мин
21 мин
22 мин
24 мин
28 мин
29 мин
ПОЗДНЯЯ ИГРА
Нажмите на предмет, чтобы увидеть подробности.

Атрибуты героя

Дальний бой · Универсальный
СИЛ
20
+2,2/ур.
ЛОВ
22
+2,7/ур.
ИНТ
24
+2,6/ур.
Универсальный: урон растёт от каждого очка любого атрибута.
Здоровье 560
Восст. здоровья 2,3
Мана 363
Восст. маны 1,2
Броня 3,7
Сопротивление магии 25%
Урон 23–29
Дальность атаки 625
Скорость атаки 132 · BAT 1,7
Скорость передвижения 300
Скорость поворота 0,7
Дальность обзора 1800 / 800
Керри Побег Быстр. урон

Способности

нажмите на иконку
ВРОЖДЁННАЯ Runic Infusion
Пассивная, скрытая

Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Q Flux
Направленная на существо · Урон: магический · Сквозь BKB: нет

Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.

Перезарядка 16 с
Расход маны 75
Длительность 6
Радиус поиска союзников 225
Урон в секунду 15 / 30 / 45 / 60
Замедление передвижения 20 / 25 / 30 / 35%
W Magnetic Field
Направленная на точку, по области · Сквозь BKB: да

Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.

Перезарядка 20 / 19 / 18 / 17 с
Расход маны 60 / 70 / 80 / 90
Радиус поля 300
Длительность 4 / 5 / 6 / 7
Доп. скорость атаки 30 / 60 / 90 / 120
Доп. уклонение 100%
Сила притягивания рун 100
Радиус притягивания рун 800 / 1200 / 1600 / 2000
E Spark Wraith
Направленная на точку, по области · Урон: магический · Сквозь BKB: нет

Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.

Перезарядка 4 с
Расход маны 80
Радиус обнаружения 375
Длительность 16
Замедление передвижения 100%
Время до активации 1.5
Урон 100 / 170 / 240 / 310
Скорость искры 550
Длит. замедления 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
R Tempest Double
Направленная на точку

Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти. Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.

Перезарядка 60 / 55 / 50 с
Награда за убийство 70
Длительность 18 / 21 / 24
Макс. шанс промаха 35%
Макс. замедление 35%
AGHANIM'S SHARD
Tempest Double

При появлении копия на 12 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения. Не даёт бонусов способности Runic Infusion.

AGHANIM'S SCEPTER
Flux

Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.

Таланты

частота выбора
+240 к урону от Spark Wraith
13%
25
+1 к повышению атрибутов от Runic Infusion
87%
–4 сек. перезарядки Magnetic Field
96%
20
+30 сек. действия Spark Wraith
4%
+25 к скорости атаки от Magnetic Field
73%
15
+20% к замедлению от Flux
27%
+200 к здоровью
60%
10
+200 к дальности применения Flux
40%

Порядок прокачки

уровни 1–18
Q
2 4 8 9
W
10 11 13 14
E
1 3 5 7
R
6 12 18

Силён против

преимущество · % побед
ГЕРОЙПРЕИМ.% ПОБЕД

Слаб против

преимущество · % побед
ГЕРОЙПРЕИМ.% ПОБЕД