DOTAFUEL
Войти
← ВСЕ ГЕРОИ
ЛОВКОСТЬ · ПОЗ. 1 КЕРРИ ТИР D

Templar Assassin

ДОЛЯ ПОБЕД
47,0%
ПИКИ
3,7%
БАНЫ
2,2%
МАТЧИ
16 276
Обзор Сборки Предметы Контрпики Записи

Templar Assassin: статистика и обзор

Доля побед, частота выбора и частота банов Templar Assassin в патче 7.41f, а также тренды, позиции, атрибуты героя, способности, таланты и самая популярная сборка.

Доля побед

за 30 дней, среднее за 7 дней
Доля побед Пики

Позиции

доля · % побед
Поз. 1
Керри
84% 47,0%
Поз. 2
Мид
15% 43,2%
Поз. 3
Оффлейн
0% –
Поз. 4
Частичная поддержка
0% –
Поз. 5
Полная поддержка
0% –

Самая популярная сборка

216 661 игра
НАЧАЛЬНЫЕ
×3
РАННЯЯ ИГРА
ОСНОВНЫЕ
15 мин
17 мин
18 мин
25 мин
27 мин
30 мин
ПОЗДНЯЯ ИГРА
Нажмите на предмет, чтобы увидеть подробности.

Атрибуты героя

Дальний бой · Ловкость
СИЛ
21
+2,4/ур.
ЛОВ
23
+3,4/ур.
ИНТ
20
+2/ур.
Основной атрибут выделен рамкой: каждое его очко даёт +1 к урону.
Здоровье 582
Восст. здоровья 2,1
Мана 315
Восст. маны 1
Броня 3,8
Сопротивление магии 25%
Урон 51–56
Дальность атаки 250
Скорость атаки 123 · BAT 1,6
Скорость передвижения 315
Скорость поворота 0,7
Дальность обзора 1800 / 800
Керри Побег

Способности

нажмите на иконку
ВРОЖДЁННАЯ Inner Peace
Пассивная

Стоя на месте и не получая урона в течение 0.2 сек., герой начинает медитировать, отчего получает бонус к восстановлению здоровья и маны, который достигает максимума спустя 1.85 сек.

Расход маны 0
Восстановление от макс. здоровья 2.7
Восстановление от макс. маны 2.2
Время до макс. восстановления 1.85
Q Refraction
Ненаправленная, мгновенная · Урон: физический · Сквозь BKB: да

Делает владельца неуловимым, увеличивая урон его следующих атак и создавая на нём небольшой барьер. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Разбитый барьер заменяется новым до тех пор, пока не израсходуются защитные эффекты способности. Урон, превышающий здоровье барьера, поглощается полностью.

Перезарядка 14 с
Расход маны 95
Число эффектов 3 / 4 / 5 / 6
Здоровье барьера за эффект 30
Дополнительный урон 15 / 30 / 45 / 60
Длительность 17
W Meld
Ненаправленная · Урон: физический · Сквозь BKB: да

Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт больше урона и на 6 сек. уменьшит броню жертвы. Дополнительный урон и отрицательные эффекты этой способности срабатывают на всех врагов, по которым попало пробитие от способности Psi Blades.

Перезарядка 11 / 9 / 7 / 5 с
Расход маны 35 / 40 / 45 / 50
Дополнительный урон 50 / 100 / 150 / 200
Снижение брони -2 / -4 / -6 / -8
Длительность снижения брони 6
E Psi Blades
Пассивная · Урон: чистый · Сквозь BKB: да

Псионические клинки героя пробивают цель атаки насквозь, нанося врагам позади неё урон, который уменьшается с каждым задетым врагом. Также увеличивает дальность атаки владельца.

Доп. дальность атаки 50 / 100 / 150 / 200
Дальность пробития 400 / 500 / 600 / 700
Урон от пробития 70 / 80 / 90 / 100%
R Psionic Trap
Направленная на точку · Урон: магический · Сквозь BKB: нет

Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов и постепенно накапливает энергию. По команде ловушка срабатывает, замедляя противников в радиусе 400 как минимум на 20%. Через 3.5 сек. ловушка наберёт максимальную мощь, и её активация замедлит жертв на 50% и нанесёт им урон.

Перезарядка 11 / 8 / 5 с
Расход маны 15
Макс. ловушек 5 / 8 / 11
Мин. замедление передвижения 20%
Макс. замедление передвижения 50%
Урон 200 / 300 / 400
AGHANIM'S SHARD
Refraction

Увеличивает дополнительный урон и позволяет применять эту способность во время оглушения.

AGHANIM'S SCEPTER
Psionic Trap

Активация ловушки накладывает на жертв безмолвие.

Таланты

частота выбора
+4 к числу эффектов Refraction
14%
25
0.8 сек. оглушения от атаки из Meld
86%
+4 к снижению брони от Meld
75%
20
Refraction развеивает отрицательные эффекты
25%
+3 к максимуму ловушек от Psionic Trap
24%
15
+225 к дальности атаки от Meld
76%
+15% к замедлению от Psionic Trap
39%
10
+1.5 сек. снижения брони от Meld
61%

Порядок прокачки

уровни 1–18
Q
10 11 13 14
W
1 3 5 7
E
2 4 8 9
R
6 12 18

Силён против

преимущество · % побед
ГЕРОЙПРЕИМ.% ПОБЕД

Слаб против

преимущество · % побед
ГЕРОЙПРЕИМ.% ПОБЕД